package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.time.chrono.JapaneseDate;
import java.util.Objects;
import java.util.Random;

//游戏主界面
public class gameMainFace extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
    //创建一个二维数组,图片根据二维数组进行加载
    int[][] data = new int[4][4];
    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int zeroX=0;
    int zeroY=0;
    //定义一个变量,记录当前展示图片的路径
    String path = "image/girl/girl3/";
    //定义一个二维数组,存储正确的数组
    int[][] win = {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };
    //定义一个计数器,用来统计步数
    int cnt = 0;
    //3.创建菜单选项里的选项（条目）
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeGameItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
    public gameMainFace(){
        //初始化界面
        initFace();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据(打乱)
        initData();

        //初始化图片
        initImage();

        //设置界面可见，建议放最后
        this.setVisible(true);
    }

    //初始化数据(打乱)
    private void initData() {
        //定义一个一维数组
        int[] tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        Random r = new Random();
        //打乱一维数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //将一维数组的值传给二维数组
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data.length; j++) {
                data[i][j] = tempArr[index];
                if(data[i][j]==0){
                    zeroX = i;
                    zeroY = j;
                }
                index++;
            }
        }
        System.out.println("zeroX:"+zeroX);
        System.out.println("zeroY:"+zeroY);
    }


    //初始化图片
    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        //判断是否胜利
        if(victory()){
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        //绘制计步器
        JLabel stepCnt = new JLabel("步数:"+cnt);
        stepCnt.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCnt);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载的图片序号
                int num = data[i][j];
                //创建JLabel对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(0));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }

        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
        background.setBounds(40,40,508,560);
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();

    }

    //初始化菜单
    private void initJMenuBar() {
        //1.创建菜单栏
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //2.创建两个菜单选项
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");


        //将每个条目添加到相关的菜单选项里
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeGameItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //将两个菜单选项添加到菜单栏
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);

        //绑定事件
        //绑定重新游戏事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeGameItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
    }

    //初始化界面
    private void initFace() {
        //设置界面宽高
        this.setSize(603,680);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中放置
        this.setLayout(null);

        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    //按下不松
        if(e.getKeyCode()==65){
            //把界面中所有的图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
            //设置位置和宽高
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
            background.setBounds(40,40,508,560);
            this.getContentPane().add(background);
            //绘制计步器
            JLabel stepCnt = new JLabel("步数:"+cnt);
            stepCnt.setBounds(50,30,100,20);
            this.getContentPane().add(stepCnt);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();

        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //先判断是否胜利,胜利了的话就直接退出了
        if(victory()){
            return;
        }

        //对上下左右进行判断
        switch (e.getKeyCode()){
            case 38:
                System.out.println("上");
                if(zeroX==3){
                    break;
                }
                data[zeroX][zeroY] = data[zeroX+1][zeroY];
                data[zeroX+1][zeroY] = 0;
                zeroX++;
                cnt++;
                //调用初始化图片方法,刷新界面
                initImage();
                break;
            case 40:
                System.out.println("下");
                if(zeroX==0){
                    break;
                }
                data[zeroX][zeroY] = data[zeroX-1][zeroY];
                data[zeroX-1][zeroY] = 0;
                zeroX--;
                cnt++;
                //调用初始化图片方法,刷新界面
                initImage();
                break;
            case 37:
                System.out.println("左");
                if(zeroY==3){
                    break;
                }
                data[zeroX][zeroY] = data[zeroX][zeroY+1];
                data[zeroX][zeroY+1] = 0;
                zeroY++;
                cnt++;
                //调用初始化图片方法,刷新界面
                initImage();
                break;
            case 39:
                System.out.println("右");
                if(zeroY==0){
                    break;
                }
                data[zeroX][zeroY] = data[zeroX][zeroY-1];
                data[zeroX][zeroY-1] = 0;
                zeroY--;
                cnt++;
                //调用初始化图片方法,刷新界面
                initImage();
                break;
            case 65:
                initImage();
                break;
            case 87:
                data = new int[][]{
                        {1,2,3,4},
                        {5,6,7,8},
                        {9,10,11,12},
                        {13,14,15,0}
                };
                initImage();
                break;
        }
    }

    //判断是否胜利
    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data.length; j++) {
                if(data[i][j]!=win[i][j]){
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取你点的是哪个条目
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if(obj == replayItem){
            //步数清零
            cnt=0;
            //再次打乱
            initData();
            //重新加载
            initImage();
        } else if (obj == reLoginItem) {
            //关闭当前界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new gameLoginFace();
            
        }else if (obj == closeGameItem) {
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);

        }else if (obj == accountItem) {
            //创建一个弹窗对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的jlabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/about.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //设置弹窗大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //设置弹窗置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //设置弹窗居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹窗不关闭无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            jDialog.setVisible(true);

        }

    }
}